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【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
--
Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
--
從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
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https://youtu.be/v5gJNNx7jAo
Blockception 2那部影片達到60人喜歡的目標了,所以今天出了Blockception 3!
感謝各位的支持ouo
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[實況] 3人解謎大地圖. 看板 Minecraft. 作者 eric424. 時間 03-02. 留言 3則留言,2人參與討論. 推噓 0 ( 0推 0噓 3→ ). http://zh-tw.twitch.tv/mumi424/ 我MIC雜音 ... ... <看更多>
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minecraft 三人地圖 在 [討論] 一些遊戲地圖介紹以及分享- 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這遊戲就是這樣,新鮮期過了以後就會去找像MOD 材質包 地圖之類的來玩
以下介紹一些我自己玩過還蠻有遊玩性質的地圖
除了考驗腦力跟操作技術外建築跟紅石結構也是欣賞的重點
(如果有地圖作者認為分享在這邊不妥請通知一下)
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<魔法師之塔系列一 - 前傳>
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=40623
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:跑酷/尋寶
屬於單純直線式通關類型的作品,考驗操作技巧的場景相當多,死亡率極高...
我自己玩是死到最後因為道具燒掉卡關直接破門(汗
喜歡爬來爬去以及跟岩漿賽跑之類的人可以試試看
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<魔法師之塔系列二 - 逃離圖書館>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=13216&tnum=1
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:劇情/解迷/尋寶
小型解謎遊戲,道具多半分布在一定範圍內,沒怎麼需要跑來跑去
===============================================================================
<魔法師之塔系列三 - 邪魔的復活>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=13352&tnum=1
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:劇情/解迷/尋寶/生存/建築
主要冒險建築是一座博物館,設計上我個人相當喜歡(尤其是展覽的部分)
其中有一段劇情要轉為非和平模式,很有惡靈古堡的味道(汗
解迷難度沒有很高,只有通往最後一關的隱藏道路會卡關(同時還得跑給一群弓箭手追)
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<魔法師之塔系列四 - 馬雅遺跡>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=14397&tnum=1&subbsn=15
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:劇情/解迷/尋寶/跑酷/建築/生存
馬雅風格金字塔的解謎遊戲,算是一關一房間的通關式,類型還不少
除了跟怪物作戰的也有岩漿跑酷,還有一個小雞迷宮的設計感覺很新鮮
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<逃離太空站>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=13889&tnum=2&subbsn=2
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:劇情/解迷/建築
太空站的密室解迷逃脫小品,建築設計上感覺很不錯,供電器的紅石線路設計很妙
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<逃離事務所>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=14891&tnum=1
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:劇情/解迷/建築
一樣是解迷小品,其中感覺最棒的是紅石電梯的設計阿!!! 沒看過的一定要去看看
===============================================================================
<逃離禁區>
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=79067
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:劇情/解迷
類似廢墟設計的小品解迷地圖,好像沒什麼感想XD
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<Minecraft下樓梯>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=14201&tnum=1
語言:中文 作者:水狼陽介
類型:跑酷/尋寶
就類似小朋友下樓梯的小遊戲,天花板有岩漿倒下來,一推蜘蛛網還要注意摔死XD
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<逃脫!殭屍狂熱!>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=11386&tnum=25
語言:中文 作者:阿鬼
類型:生存
總共三關的殭屍大戰冒險地圖,雖然有部分武器防具補給但是真的超容易死的的啦wwww
有人可以高難度通關的報一下(死
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<逃脫!鬼屋密室!>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=10943&subbsn=0&page=1#47036
語言:中文 作者:阿鬼
類型:解迷
難度個人感覺稍高的解迷地圖,不過因為範圍不大所以搜索上不會很難
只是要看懂提示跟道具應用需要一點MC的知識背景
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<連結!加速世界!>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=15307&tnum=7
語言:中文 作者:阿鬼
類型:劇情/解迷/尋寶/跑酷/建築
直線式一個一個房間解迷的地圖,各種機關設計上個人相當喜歡,和劇情也很搭
例如用釣竿釣雞 射箭遊戲(我看不懂機關原理阿XD) TNT火砲等等(雖然火砲我搞過自爆)
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<逃脫!女僕咖啡屋!>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=16291&tnum=19&subbsn=15
語言:中文 作者:阿鬼
類型:劇情/解迷/尋寶/建築
讓人驚艷的咖啡廳設計,說真的感覺欣賞建築設計大於解迷w
解迷方面我還卡關中,似乎有幾個關鍵道具找不到orz 明明地圖沒很大阿...
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<地底城戰記>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=14853&tnum=15&subbsn=15
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=14906&tnum=1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=16062&tnum=1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=16250&tnum=1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=16290&subbsn=0&page=1#75057
語言:中文 作者:小黑
類型:劇情/解迷/尋寶/建築/跑酷/生存
目前已經出了五篇故事的地圖,劇情前後設計上很用心,之所以沒一篇一篇介紹是因為
我現在幾乎都還在卡關中阿XD 老實說解迷跟搜索難度感覺相當高
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<警察小組入選測驗>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=10585&subbsn=0&page=1#45351
語言:中文 作者:小黑
類型:解迷
個人看過解迷難度差不多是最高的地圖,喜歡燃燒腦力的歡迎挑戰(純解迷)
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<給芭樂小組的挑戰書>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=16746&tnum=1
語言:中文 作者:小黑
類型:解迷
僅只一關的解迷小地圖,但是可能卡關卡到死...需要極高的觀察力跟分析能力
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<Asylum>
https://tinyurl.com/77algva
語言:英文 作者:Eddiegump
類型:劇情/解迷/建築
在一個廢棄研究所的逃脫遊戲,劇情跟氣氛營造還蠻不錯的,研究所建築可以欣賞
想當然是有瘋狂科學家做實驗又搞出了什麼恐怖的東西(汗
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<Dead Space>
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=56523
類型:跑酷/建築
純逃脫遊戲,相當多需要跑來跑去的地方,也很容易摔死到虛空....
不過最後一關的超壯觀泰坦像真的嚇到我了(岩漿藝術品做成這樣超帥)
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<Shipwrecked>
https://tinyurl.com/7tshe29
語言:英文 作者:smenx
類型:劇情/解迷/尋寶/建築/冒險
之前有發文在板上介紹過,個人最喜歡的一款地圖,極度推薦(只是需要英文字典)
整體自由度蠻高的,除了某些不解決會卡關的任務外要先跑哪些地區都不影響劇情
讓我很喜歡的特點是它利用紅石線路跟告示牌讓你感覺是實際在解RPG遊戲
雖然沒有配置路人角色但玩起來會有存在NPC的錯覺,而且地圖蠻大的,建築風格也不錯
如果想要尋寶的話,這個地圖夠你挖了...(鑽石是成就,很多顆而且很會藏)
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<THE TOURIST>
https://tinyurl.com/83dddvl
語言:英文 作者:stratocrafteur
類型:劇情/解迷/建築/冒險/跑酷
今天剛玩完的一款作品,屬於直線式解迷,作者把大教堂以及街道景色做的相當棒
難度上除最後跑酷可能會死外都還好,解迷的難度也不太高,只是需要英文翻譯輔助
紅石機關方面也做的蠻精緻的,例如會有電腦對局的小遊戲之類的(地底有超大線路)
唯一的缺點是很多地方照明不足,例如我有個在地下墓穴找東西的關卡差點找到崩潰
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<創世神回答遊戲>
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=14342&tnum=25
語言:中文 作者:舞秋風
就二選一的回答遊戲,考驗你對於MC的基本(?)知識
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<The Dream>
https://tinyurl.com/6p9sp8y
語言:英文 作者:Stijnnl
類型:解迷(etc.
還沒玩的地圖,不過設計上看來相當有搞頭(1.2.5的版本解壓縮完有2G是啥鬼阿wwwww)
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一點小分享~ 如果有人有碰過不錯的地圖也可以拿出來看看
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※ 編輯: shadowblade 來自: 1.169.174.241 (05/03 17:50)
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